球面坐标转换到全景图坐标

我们要研究的是3D空间中的球体坐标转换到球体全景图中的某一点的绝对平面坐标。

首先假设我们有一张球体全景图,对于图上的任何一点,我们可以将其拖到图像处理软件中,查看鼠标所指的位置,便得到其坐标,例如x=”200″,y=“100”。

球面坐标转换到全景图坐标参考教程:在MAKE PANO (FLAT) 平面全景中添加热点

当我们将其制作成3D空间时,该点实际上变成了球体坐标,也就是hlookat和vlookat。现在我们要做的就是一个逆向处理过程。从当前鼠标所指的位置,得到其在球体全景图的绝对坐标。 (更多…)

krpano中如何让图片不变形自适应全屏

本教程是衍生于

krpano中如何让图片自适应屏幕尺寸

该方法可以让图片自适应屏幕尺寸,但因为窗口尺寸比例与图片比例不可能完全一致,如果我们需要图片满屏展示的话,该方法只能是完整展示图片,但却会出现黑边无法覆盖完整窗口的情况。

问题是,如果这个图片是作为启动画面,或者是需要全屏展示但又不希望被拉伸的时候。也就是我们不能这样设置图片

如果用百分百来设置layer的宽高,尽管是满屏了,但往往会被拉伸或者被压扁,这样的情况效果更加糟糕。 (更多…)

文字打印机引入效果

鼠标悬停热点文字打印机效果

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全景游戏研究krpano代码 – 魔方

演示

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