HTML5-VR音频插件

HTML5-VR Audio Plugin init.xml, blank.png, demo folder HTML5 及 WebVR! (Oculus Rift, Google Cardboard, GearVR, …)

简介

该插件绝大多数功能与krpano官网的音频插件相似。对声音的控制可以直接从xml中实现。

注意事项

  • 最新版本为2.1 beta 3,可在ptp下运行。
  • 仅能用于HTML5下且krpano版本不低于1.19 pr4
  • 插件支持MP3与ogg格式,两种文件必须为相同的文件名且在同一路径中。
  • 在支持Web Audio API的浏览器中表现最佳
  • 设置range=360,声音播放会呈现全新的特效。

VR兼容性

在VR头戴设备中声音表现良好
cs1 (1)


安装

简单的安装方法

  1. 将 ‘html5sound‘ 文件夹复制到项目根目录下
  2. 在你的index.html的head部增加以下代码:
  3. 在主xml中嵌入
  4. 如果是Panotour Pro,嵌入
  5. 完成

注意事项:

  1. 仅能用于HTML5下且krpano版本不低于1.19 pr4!
  2. 不要加密 html5sound文件夹中的 init.xml 文件

插件 Actions

  • playHtml5sound(name, audiofile, loop*, volume*, oncomplete*)
    • 播放声音文件
    • name = 声音的唯一性名字
    • audiofile = 没有后缀名的声音文件的路径和文件名
    • loop = 是否循环 true/false (默认=false)(*可选)
    • volume = 音量 (0.0 – 1.0, 默认=1.0)(*可选) (仅限于Web Audio Api)
    • oncomplete = 声音播放结束后执行的动作 (*可选)
  • playHtml5sound2D(keep, name, audiofile, rate*, volume*,loops*, onload*, onplay*,onpause*,onstop*,onmute*, oncomplete*)
    • 播放声音文件
    • keep = 如为true – 则在切换到下一个全景时保留该声音 (true/false, 默认=false)
    • name = 声音的唯一性名字
    • audiofile = 没有后缀名的声音文件的路径和文件名
    • rate = 播放速率 (0.5 – 4.0, 默认 =1.0) (*可选) (仅限于Web Audio Api )
    • volume = 音量 (0.0 – 1.0, 默认=1.0)(*可选) (仅限于Web Audio Api )
    • loops = 是否循环 true/false (默认=false)(*可选)
    • onload = 声音加载完毕时执行的动作 (*可选)
    • onplay = 声音开始播放时执行的动作 (*可选)
    • onpause = 声音暂停时执行的动作 (*可选)
    • onstop = 声音停止时执行的动作(*可选)
    • onmute = 声音在静音切换时执行的动作 (*可选)
    • oncomplete = 声音结束播放时执行的动作 (*可选)
  • playHtml5sound3D(keep, name, audiofile, ath, atv, range, rate*, volume*, loops*, onload*, onplay*, onpause*, onstop*, onmute*, oncomplete*) (仅限于Web Audio Api )
    • 播放一个可调节音量和声像的声音
    • keep = 如为true – 则在切换到下一个全景时保留该声音(true/false, 默认=false)
    • name = 声音的唯一性名字
    • audiofile = 没有后缀名的声音文件的路径和文件名
    • ath = 音源位置的水平坐标 (-180 .. 180)
    • atv = 音源位置的垂直坐标 (-90 .. +90)
    • range = 声像范围 (以度数为单位, 10-360)
    • rate = 播放速率 (0.5 – 4.0, 默认 =1.0) (*可选)
    • volume = 音量 (0.0 – 1.0, 默认=1.0)(*可选)
    • loops = 是否循环播放 true/false (默认=false)(*可选)
    • onload = 声音加载完毕时执行的动作 (*可选)
    • onplay = 声音开始播放时执行的动作 (*可选)
    • onpause = 声音暂停时执行的动作 (*可选)
    • onstop = 声音停止时执行的动作(*可选)
    • onmute = 声音在静音切换时执行的动作 (*可选)
    • oncomplete = 声音结束播放时执行的动作 (*可选)
  • playHtml5sound3DHS(keep, name, audiofile, hotspotname, range, rate*, volume*, loops*, onload*, onplay*, onpause*, onstop*, onmute*, oncomplete*) (仅限于Web Audio Api )
    • 在热点位置上播放一个方向性3D声音 – 当热点移动时声音跟随
    • keep = 如为true – 则在切换到下一个全景时保留该声音 (true/false, 默认=false)
    • name = 声音的唯一性名字
    • audiofile = 没有后缀名的声音文件的路径和文件名
    • hotspotname = 父元素热点的名字
    • range = 音像范围 (以度数为单位, 10-360)
    • rate = 播放速率 (0.5 – 4.0, 默认 =1.0) (*可选)
    • volume = 音量 (0.0 – 1.0, 默认=1.0)(*可选)
    • loops = true/false (默认=false)(*可选)
    • onload = 声音加载完毕时执行的动作 (*可选)
    • onplay = 声音开始播放时执行的动作 (*可选)
    • onpause = 声音暂停时执行的动作 (*可选)
    • onstop = 声音停止时执行的动作(*可选)
    • onmute = 声音在静音切换时执行的动作 (*可选)
    • oncomplete = 声音结束播放时执行的动作 (*可选)
  • Html5Soundvolume(name, value) (仅限于Web Audio Api)
    • 音量设置
    • name = 声音的唯一性名字
    • value = 数值 (0.0-1.0)
  • Html5Soundplay(name)
    • 恢复暂停的声音
    • name = 声音的唯一性名字
  • Html5Soundpause(name,variable)
    • 暂停声音
    • name = 声音的唯一性名字
    • variable (非必需)= true 暂停 ,false 非暂停

Html5Soundpause(name,false);相当于Html5Soundplay(name);

  • Html5Soundstop(name)
    • 停止播放一个声音
    • name = 声音的唯一性名字
  • Html5Soundmute(name)
    • 静音
    • name = 声音的唯一性名字
    • variable = true 静音开启 ,false 静音关闭
  • Html5Soundrate(name, value) (仅限于Web Audio Api)
    • 播放速率设置
    • name = 声音的唯一性名字
    • value = 0.5-4.0
  • Html5SoundSetSeek(name, value) (仅限于Web Audio Api)
    • 以秒为单位设置当前播放位置
    • name = 声音的唯一性名字
    • value = 秒
  • Html5SoundGetSeek(name, dstvar) (仅限于Web Audio Api)
    • 以秒为单位获取当前播放的位置
    • name = 声音的唯一性名字
    • dstvar = 存储结果的变量
  • Html5SoundUnload(name)
    • 从项目卸载并破坏一个声音对象
    • name = 声音的唯一性名字

演示帮助视频

链接:http://pan.baidu.com/s/1sk1uuUp 密码:ci2c

链接:http://pan.baidu.com/s/1mhjpSDU 密码:qxaz  (最新)